随着养宠人士的逐渐增加,宠物成为家里的重要成员,进而宠物用品越来越占据了人们的生活空间,人宠共用的产品应运而生。
人宠在同一空间内共同生活,对于衣食住行息息相关的产品需求也发生了改变,由传统的只对人的使用需求的考虑转向了对人和宠物生活需求的权衡。
衣 | 共享毛毯
日本家居品牌NITORI在去年冬天推出一款人宠共用毛毯,在毛毯中间增加了一个大大的口袋,就像是袋鼠的育儿袋一般的设计。当铲屎官盖着毛毯,家里的喵星人突然跳上来的时候,不需要掀开毛毯替它盖上,而是可以直接把它放进毛毯前面的大口袋,一起享受毛毯的温暖。
食 | 双用饮水机
猫狗作为陪伴宠物,有时候也应该让它们享受一下科技带来的便捷和乐趣。设计师Jeonghyun Ahn设计的这款人宠双用饮水机采用铝合金外壳,不锈钢的盛水碗,宠物可以直接在下方饮用。这种环保型设计可确保任何未使用的水都回到下碗中,因此不会浪费。该装置还配备了一个传感器系统,当水碗内没水,宠物过来饮水时会自动放水。
住 | 共享家居
宠物作为最重要的家庭成员之一,也需要足够的专属空间。为此,宜家专门成立了一个包括兽医在内的设计团队,对动物行为和动物生理进行充分研究,打造出了专门针对宠物的IKEA Lurvig系列产品。
行 | 专属空间
为了让宠物在车内待着更舒适,开发者们大开脑洞,不仅设计出了宠物箱、宠用安全带等随车宠物用品,还有一些车型将后备箱改装为宠物专用,十分贴心。此外,特斯拉品牌方甚至连车内温度都考虑到了,专门设计了针对狗狗的dog mode模式,通过调节车内温度以防止狗狗因温度过高在车内闷死的情况出现。
宠物的加入,使得产品设计新增了一个用户维度,在设计的过程中,宠物的需求同样需要被满足,以达到人在养宠过程中更高的愉悦感。
在满足宠物的需求的同时通过对人宠共融空间的设计方法的分析,以及相关对人宠共处行为的分析和观察,抓住当下爱宠消费群体的真正需求点所在,以此推出一系列相关的服务及产品。
面对两类用户的不同需求,需要有更为具体的设计方法考量——
01、将宠物作为利益相关者
人与宠物的相处过程中将宠物作为利益相关者,将宠物的生活习性和喜好作为设计的参考,能够更为综合考虑各方的需求,以达到人宠都能够很好地使用的效果,避免设计出一厢情愿的宠物用品。
02、用产品触达人与宠物生活的节点
产品连接了人与宠物之间的互动和接触,通过产品触达人和宠物,除了能满足双方的基本需求,更能够建立人和宠物间更亲密的关系。因此,人和宠物生活中的接触点是设计中需要考虑的重要一点,这个接触点可以是有形的,也可以是无形的。
有型的物理触点可以是链子、宠物包,情感接触点可以包括互动玩耍、共处等能够提升亲密度的情形。
而无形的触点例如喂食、铲屎等人宠不会同时进行的环节。融合接触点例如宠物玩具既能够提供物理接触点、又有情感接触。对这些环节的精心设计,也能够减轻负担,增加养宠过程中的乐趣。
03、优化整体流程
人与宠物相处的体验也非单一的行为过程,而是包含饮食起居和娱乐的多方面的综合,是人宠相处的整个周期。因此,设计除了顾及单一的接触点之外,还需要连接生活中动态的整个流程。
提升人宠相处的体验,需要综合考虑与宠物相处过程中的每一环节。需要尽可能地减轻人在养宠过程中的负担和顾虑,并且通过增强人与宠物间的互动,提升养宠的幸福感。